ISSN 2095-4018 CN 10-1063/G2

2026年, 第15卷, 第3期 刊出日期:2026-05-30
  

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    马克思主义新闻观研究
  • 胡钰, 陈昶文
    新闻春秋. 2026, 15(3): 3-14.
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    学界关于20世纪70年代“世界信息与传播新秩序”(NWICO)的研究,惯以冷战语境下发展中国家与西方国家在联合国教科文组织(UNESCO)内的政策博弈为核心框架,通常将美、英退出UNESCO一事视为运动走向终结的历史节点。这一叙事不仅遮蔽了NWICO与第三世界国际主义和全球去殖民化浪潮的历史关联,也将内在多元的发展中国家简化为同质化的整体。本文通过回溯万隆会议、不结盟运动等关键节点,强调NWICO并非单纯冷战格局下的地缘政治产物,而是全球去殖民化进程中南南合作与万隆精神的制度化延伸。通过细读核心文献《多种声音,一个世界》(1980),本文揭示“全球南方”国家内部存在的多元差异:从国家干预媒体的边界争议,到发达国家技术转移的博弈,这些分歧反映了去殖民化语境下各国利益及其实施路径的结构性张力。然而,“反对信息垄断”“捍卫信息主权”“追求传播平等”的共识,正是在协调上述差异的过程中得以形成,使NWICO超越冷战外交逻辑,成为第三世界国际主义在传播领域的重要制度实践,并为后续国际传播秩序改革留下了持久的思想遗产。
  • 贾浩伟, 季为民
    新闻春秋. 2026, 15(3): 15-22.
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    “大众化”是研究党的新闻宣传工作的独特视角与重要路径。延安时期,面对全民抗战需求和物质条件短缺等多重困境,党在新闻采编、报道典型、宣传文风、出版发行、基层实践等方面推动了新闻大众化的系统性构建,有效降低了新闻生产成本,增强了新闻宣传服务意识,落实了群众办报理念要求,最终加强了党群联系,塑造了群众革命主体性。新闻大众化是“自上而下”传播和“自下而上”反馈的统一,通过调整新闻生产的叙事逻辑、传播渠道和互动模式,使新闻的内容、形式与传播效果实现去精英化,具备大众可及性,其底层逻辑是党的群众路线。延安时期的新闻大众化实践可为突破西方中心主义提供本土化路径,也为建构中国特色的新闻理论范式提供历史依据。
  • 游戏传播专题
  • 胡冯彬
    新闻春秋. 2026, 15(3): 23-31.
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    电子游戏研究在“叙事学—游戏学”论争之后进入知识重组阶段。争论所确立的文本或机制,都已难以解释平台化、持续更新与跨媒介传播条件下的游戏经验生成。叙事不再仅是预设文本,而是在玩家行动、社群协作与传播循环中被生产。机制也不止于规则系统,更延伸为平台治理、分发架构、算法可见性与商业化运营对行为的塑形力量。游戏生态论视角将作品、平台、社群、直播与数据化基础设施置于同一分析平面,重释早期论战的学科建制意义,并把问题核心从“游戏是什么”推进到“游戏如何成为经验与社会事实”。该视角提供对游戏未来形态与社会影响的讨论能够从现象描述走向结构解释,并为公共治理与文化价值评估提出更可操作的议程。
  • 张自中, 卢明江, 郭璞馨
    新闻春秋. 2026, 15(3): 32-44.
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    本研究以《黑神话:悟空》为例,探讨中国游戏出海的机制。研究首先通过对2010-2025年间63篇核心中英文文献的系统性文献综述,归纳提炼出“叙事话语与文化符号”“技术特性与玩家体验”“文化身份与跨文化互动”“玩家主体性与社会互动”“平台机制与文化中介”“制度与经济结构”六个关键要素。随后,基于对“蒸汽平台”(Steam)53468条海外评论进行主题建模和阐释性文本分析,验证了该模型的适用性,并进一步揭示了《黑神话:悟空》在传播中呈现的语境触发型特殊现象。研究发现,中国游戏的成功出海既是叙事、技术与认同的协同机制,又是语境差异触发下受众的再阐释和意义再生产。在此基础上,本文提出“跨文化意义协同模型”,创新性地阐释了文化产品跨语境传播的机制。
  • 石林, 匡晶洁
    新闻春秋. 2026, 15(3): 45-57.
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    在数字游戏与移动娱乐深度嵌入家庭生活的背景下,家长对子女数字设备使用的监管成为普遍难题。本文基于保护动机理论,以301个家庭为样本,采用亲子配对问卷,考察家长对子女数字设备问题使用的感知与新媒体素养如何影响限制型、监督型、讨论型三类监管方式,并检验不同方式与子女数字成瘾及幸福感的关系。结构方程模型结果显示,家长对子女的问题使用感知显著正向预测限制型与监督型监管;家长新媒体素养同时显著正向预测三类监管方式,对讨论型监管预测效应更强;在效果层面,三类监管方式对子女数字成瘾的预测作用均不显著,仅讨论型监管显著提升子女幸福感。研究表明,在当前数字参与广泛、同屏特征显著的家庭数字生活中,传统的单向限制与技术监控作用有限,具备对话与协商特征的监管实践更有助于提升青少年数字幸福感,实证研究的结果为理解数字设备对家庭生活与亲子关系的影响提供了理论和实践启示。
  • 新闻传播史研究
  • 蔡斐, 李家润
    新闻春秋. 2026, 15(3): 58-68.
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    《新华日报》刊载的木刻与漫画作品是全民族抗战动员的生动形式。以视觉修辞为理论视角,文章通过分析抗战时期《新华日报》的木刻与漫画,发现这些美术图像通过建构性呈现日本帝国主义的侵略罪行、世界反法西斯的斗争形势,成功接合了抗战话语发生的修辞情境与群众所感知的社会情境,为抗战话语的出场提供了合理性;结合场景、道具、动作等符号,对男女老幼和工农兵学商等人物意象进行征用再造,完成了中国共产党全面抗战、持久抗战话语的图像表征与情感动员;通过语图互文的方式,充分发挥文字语言对于图像意义的锚定作用,确保了抗战话语的生产和释义。以视觉修辞视角考察《新华日报》木刻与漫画,有助于理解中国共产党抗战话语生产的图像逻辑,也对当下主流媒体提高视觉传播水平有一定参考意义。
  • 黄新新, 谭昆
    新闻春秋. 2026, 15(3): 69-77.
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    学界关于1905至1907年间立宪派与革命派报刊大论战的研究多聚焦于《新民丛报》与《民报》在海外的直接论战。文章以晚清杨翠喜案为对象,考察了两派报刊的非正式论战,并提出两个核心观点:其一,在政治论战层面,双方通过争夺社会事件的阐释权来批驳对方、宣传自身政治主张进行间接论战;在思想启蒙层面,与主战场上自上而下的社会宣讲和以“教师之师”姿态进行教育式说理不同,双方更注重自下而上的动员和故事化表达。其二,尽管竞争是双方关系的主基调,但在面临报业合法性危机时,他们能转向合作,共同维护言论自由和报业利益。这一非正式合作早于政治史中“皇族内阁”出台后的两派合流,凸显出这一时期报业自主性与职业意识的崛起。
  • 周叶飞
    新闻春秋. 2026, 15(3): 78-85.
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    本文以“竖三民”报刊系统为中心,重新审视其在晚清变局中的历史书写与社会动员功能。文章从“迂回宣传”入手,探讨其抒情传统、叙事机制及文化谱系,揭示“竖三民”如何在文社传统、印刷资本主义与民族革命之间构筑出一个交错而复杂的公共言说空间。“竖三民”与南社、国粹派之间关系紧密,其古典文风与政治情感之间并非悖论,而是晚清“复古—革命”复合性思维的体现。通过对“残山剩水”“猛士”“遗烈”等历史意象与人物的再造,报刊在文化召唤过程中激活了历史记忆,并由此催生出革命情绪。“竖三民”的“迂回”实践,乃是一种以传统资源重构历史记忆、实现现代政治动员的“间接书写”。
  • 武家璇
    新闻春秋. 2026, 15(3): 86-95.
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    戊戌维新后,改良与革命成为晚清先进知识分子的政治愿景。研究发现,《新小说》作为近代中国第一份专为刊载小说而创办的报刊,推动了一批“专为报刊宣传而撰写的小说”产生。《新小说》借用《新民丛报》的发行网络,为江浙士人之间建立起了新知的阅读空间,聚合了以维新为业的作者和读者群。小说通过报刊媒介的改造,内容主题逐渐贴近现实,注重时事,走向“新闻化”,加速了世界图景的可见与扩散,强化了阅读空间的情感体验与拓展人际网络中谈论国事的可能。研究认为,彼时的新闻宣传风潮强化了文学的新闻属性,与新闻纸和书籍阅读不同,新闻化的小说在文本和媒介的交转之间开启了维新世界新的互动体验,创造了一种虚实结合的阅读政治。